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Crypto Alerts Noticias Criptomonedas Europa lanza plan Web4 con IA, IoT, blockchain y mundos virtuales

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Pilares clave de la estrategia

El organismo indica que la estrategia está en consonancia con los objetivos para 2030 del programa de políticas de la Década Digital y tres de sus pilares clave de digitalización: habilidades, negocios y servicios públicos. El cuarto pilar, las infraestructuras, afirma que se aborda en el paquete de conectividad de la Comisión.  La estrategia también aborda la apertura y la gobernanza global de los mundos virtuales y la Web 4.0 con líneas de acción específicas.

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Así, alude a la necesidad de empoderar a las personas y reforzar las habilidades. En este sentido, habla de crear un grupo de talentos de especialistas del mundo virtual. Para fines de 2023, la Comisión promoverá los principios rectores para los mundos virtuales, presentados por el Panel de Ciudadanos. Para el primer trimestre de 2024 prevé desarrollar orientación para el público en general  con una «Caja de herramientas para ciudadanos». La Comisión indica que trabajará con los Estados miembros para establecer un flujo de talento y apoyará el desarrollo de habilidades. «Incluido mujeres y niñas, a través de proyectos financiados por el Programa Europa Digital , y para creadoras de contenidos digitales a través del programa Europa Creativa»

Creadores y medios de comunicación

En el ámbito de los negocios propone apoyar un ecosistema industrial europeo Web 4.0 para aumentar la excelencia y abordar la fragmentación. Actualmente, no existe un ecosistema de la UE que reúna a los diferentes actores de la cadena de valor de los mundos virtuales y la Web 4.0, dice.

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«La Comisión ha propuesto una Asociación sobre mundos virtuales en el marco de Horizonte Europa, posiblemente a partir de 2025, para fomentar la excelencia en la investigación y desarrollar una hoja de ruta industrial y tecnológica para los mundos virtuales. Para fomentar la innovación, la Comisión también apoyará a los creadores y las empresas de medios de comunicación de la UE para que prueben nuevas herramientas de creación, reúnan a desarrolladores y usuarios industriales, y trabajen con los Estados miembros para desarrollar entornos limitados normativos para la Web 4.0 y los mundos virtuales».

Servicios públicos virtuales

Para aprovechar las oportunidades que pueden ofrecer los mundos virtuales la Comisión propone apoyar el progreso social y los servicios públicos virtuales.

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«La UE ya está invirtiendo en importantes iniciativas, como Destination Earth (DestinE) , Local Digital Twins para comunidades inteligentes o European Digital Twin of the Ocean para permitir que los investigadores hagan avanzar la ciencia, las industrias desarrollen aplicaciones de precisión y las autoridades públicas hagan decisiones de política pública. La Comisión está lanzando dos nuevos buques insignia públicos: «CitiVerse», un entorno urbano inmersivo que se puede utilizar para la planificación y gestión de la ciudad; y un gemelo humano virtual europeo, que replicará el cuerpo humano para respaldar las decisiones clínicas y el tratamiento personal»

Para asegurarse que no serán dominados por unos pocos jugadores importantes, habrá estándares globales para mundos virtuales abiertos e interoperables y Web 4.0. La Comisión colaborará con las partes interesadas en la gobernanza de Internet de todo el mundo y promoverá los estándares de la Web 4.0 en consonancia con la visión y los valores de la UE.

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Invitación de ciudadanos europeos

«La Comisión informa que la estrategia se basa en el trabajo de la Comisión Europea sobre mundos virtuales y consultas con ciudadanos, académicos y empresas. La Comisión organizó un panel de ciudadanos europeos sobre mundos virtuales entre febrero y abril de 2023 e invitó a 150 ciudadanos seleccionados al azar a formular recomendaciones sobre una visión, principios y acciones para garantizar que los mundos virtuales en la UE sean justos y adecuados para las personas. Sus 23 recomendaciones han guiado acciones concretas incluidas en la estrategia sobre Web 4.0 y mundos virtuales. El 14 de septiembre de 2022, la Comisión Europea lanzó la  coalición industrial de realidad virtual y aumentada  que reúne a la industria y los responsables políticos. Además, un nuevo informe publicado por el Centro de Investigación Conjunta brinda una descripción general de las oportunidades que los mundos virtuales de próxima generación pueden brindar en diferentes sectores, como educación, manufactura, salud y servicios públicos, entre otros».

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